J’ai eu le privilège de participer à une conférence très intéressante sur la réalité augmentée à Paris grâce à Julien Bonnel. En effet, celui-ci avait organisé un concours sur son blog (voir l’article) et j’ai gagné une des deux places mises en jeu. L’évènement se déroula à l’Echangeur, une salle de conférence à Paris située rue des archives dans le 3ème arrondissement. L’Echangeur est un lieu de partage de l’innovation technologique et du marketing, l’Echangeur est le centre européen des pratiques innovantes de la relation client. Aujourd’hui, quelque soit le secteur d’activité, les entreprises ont besoin de voir comment leurs clients pourraient utiliser ces nouvelles technologies dans leur vie quotidienne et d’adapter la stratégie de leurs produits à ces nouveaux comportements. Depuis sa création en 1997 par LaSer, l’Echangeur a accueilli et accompagné plus de 10.000 entreprises, à qui il propose une offre de service très variée : séminaires sur mesure, veille technologique, conférences, événements, … Pour plus d’informations sur l’Echangeur, je vous invite à vous rendre sur leur site web.

L’évènement regroupait deux pôles :

  • Un salon, avec plusieurs stands où des acteurs du marché de la réalité augmentée présentaient leurs solutions.
  • Des conférences et tables rondes très intéressantes

Voici un plan des différents stands disponibles :

Plan l'échangeur augmente la réalité

Avant de vous parler des stands et conférences qui m’ont plu, quelques pré-requis s’imposent. Pour commencer, il y a deux types de réalité augmentée :

  • Soit elle est basée sur la position GPS de l’utilisateur, permettant d’afficher des informations tirées de base de données localisées comme Google Maps.
  • Soit elle est basée sur la reconnaissance d’images, permettant de transformer votre image ou d’y superposer une couche virtuelle.

Evidemment, l’application idéale devrait regrouper ces deux méthodes, ce qui arrivera bientôt. Ensuite, il y a 3 types de supports :

  • Le GSM « compatible réalité augmentée » c’est-à-dire disposant d’un capteur photo d’une connexion internet et d’une antenne GPS, qui constitue un bon début mais est limité par sa taille – on imagine mal se promener dans la rue en tenant constamment son GSM devant ses yeux pour voir le monde « virtuel ».
  • Les lunettes à verres transparents utilisées par quelques stands. Ceci permet d’étendre l’angle de vue et d’être complètement immergé dans la réalité augmentée. Malheureusement, de telles lunettes ne sont pas encore disponibles au grand public mais des entreprises comme Laster Technologies nous promettent que cela arrivera d’ici peu. Ils ont d’ailleurs déjà développés quelques prototypes que j’ai pu essayer.
  • Les lentilles, qui à l’heure actuelle est plus un fantasme qu’autre chose, mais qui constitue l’évolution logique du support. Car une fois qu’on aura bien l’habitude d’être entouré de données virtuelles avec nos lunettes, on ne sera plus s’en passer. On passera alors aux lentilles qui sont « permanentes » (on enlève plus facilement des lunettes que des lentilles). Un des conférenciers, Ori Inbar qui est le président du « Augmented Reality Consortium », nous a d’ailleurs dit que de telles lentilles étaient actuellement testées sur des lapins ;-) . Je suis impatient de voir ça!

A mes yeux, les deux stands les plus intéressants sont celui de Int13 et de Laster Technologies. Commencons par Int13, une petite start-up de jeux vidéos Française qui s’est spécialisée dans les jeux à réalité augmentée. Qu’est-ce qu’un jeux vidéo à réalité augmentée? Comme son nom l’indique c’est un jeux basé sur le monde réel mais en y ajoutant une « couche virtuelle » permettant d’y jouer. Concrètement, les jeux de Int13 se présentent sous la forme d’une application mobile et d’un carton imprimé de la taille d’une carte de visite. Voici une photo d’un jeux que l’équipe m’a donné généreusement (ce n’est qu’un bout de carton que vous pouvez imprimer chez vous!).
jeux kweekies par INT13 Lorsque vous lancez l’appliaction correspondante au jeu, un terrain de jeu en 3D apparait sur la carte vous permettant ainsi de jouer. Le plus fou c’est que ce jeu interagit avec ce qui traine sur votre bureau. Regardez cette petite video, vous y verrez plus clair :

Laster Technologies, de son côté était très intéressant car il était le seul à proposer ces fameuses lunettes dont tout le monde parlait. Leur stand proposait deux applications : une danseuse sur un carton et un globe terrestre interactif. La danseuse, c’était cool ;-) , mais le plus fou c’est qu’elle était bien positionnée au sol quelle que soit la position de la tête ou des lunettes. Ceci grâce à des caméras situés sur les lunettes qui évaluent vos mouvements. Le même système fut utilisé pour afficher le globe terrestre. Ce projet baptisé projet REVES est soutenu par l’Agence Nationale de Recherche (ANR) et fut présenté lors de la cité des sciences. C’est donc un projet beaucoup plus abouti et ça se ressent! Autour du globe terrestre, on peut observer une constellation de 1500 satellites qui évoluent en orbite autour de la terre. Tellement plus facile pour suivre l’orbite d’un satellite ou d’essayer de comprendre les système GPS. En plus, une table interactive (du même style que Microsoft Surface) permettait d’avoir quelques informations supplémentaires.

Projet REVES - Echangeur

Les autres stands proposaient essentiellement 3 types de développements liés à la réalité augmentée :

Du shopping interactif : comme e-FijY ou Metaio qui propose un configurateur de meubles en 3D. Vous prenez une photo de votre appartement, l’importez dans le programme, effectuez deux-trois opérations de calibration très simples et ensuite vous pouvez disposez les meubles que vous souhaitez acheter et leur taille, luminosité, etc s’adapte à l’espace. Ca marche assez bien et donne un bon résultat. Le première appliaction accessible au grand-public est celle du site Made In Design, je vous invite à écouter la conférence donnée par Catherine Colin, Présidente de Made In Design, qui nous explique en détail cette appliaction :

Made In Design conférence Echangeur Catherine Colin

D’autres applications sont destinée aux vêtements, une cabine d’essayage virtuelle qui vous filme et affiche sur l’écran votre corps sur 360° portant les vêtements souhaités comme illustré sur l’image ci-dessous :

efijy
Pour terminer, certaines entreprises comme Total Immersion ou Metaio qui ont développé des applications pour « augmenter » l’information présentée au consommateur lors de l’achat d’une marchandise en magasin. Voici un exemple avec une boite de LEGO qui une fois montrée à la caméra, affiche le contenu de la boîte sur celle-ci.

De la géo-localisation augmentée : L’application la plus connue qui offre ce service est Layar. Je vous propose d’écouter Claire Boonstra, co-fondatrice de Layar, qui nous explique en détail les futures évolutions de cette application comme un système de paiement propre à Layar pour ne plus devoir passer par les méthodes traditionnelles (Google Chackout, Paypal, carte de crédit). Après l’intervention de Claire vous entendrez Hervé Pallarin, responsable Layar France, qui nous dévoile quelques idées aussi originales que prometteuses à propos de Layar comme une agence virtuelle ou des jeux basés sur des calques.

Layar Claire Boonstra et Hervé Pallarin

Sur ce secteur d’autres entreprises essayent de s’approprier une part de ce marché comme Nomao ou ESHKAR qui proposent le même genre de service à quelques différences près (recommandations par les amis, Facebook Connect, social sharing, etc…)
Enfin, Culture Clic, une start-up Française à eu la bonne idée de décliner la réalité augmentée par géo-localisation au secteur du tourisme. Ainsi vous pourrez vous balader dans votre lieu touristique préféré et découvrir toutes sortes d’activités, informations, expos, musées, etc… sur votre iPhone sous la forme de tags superposés sur l’image que retourne la caméra de l’iPhone. L’Office du Tourisme de Rhône-Alpes à d’ailleurs développé sa propre solution en collaboration avec Layar en créant plusieurs calques correspondant à des centres d’intérêts ou des régions. Je vous propose d’écouter Karine Feige, responsable du projet SITRA (Système d’Information Touristique Rhône-Alpes), qui nous parle de ce projet innovant.

tourisme Rhône-Alpes conférence Echangeur Karine Feige SITRA

Des jeux interactifs : comme nous ont présenté les entreprises LBe Interactiv, Ogmento, Dassault Systems et Playviz qui sont basés sur la reconnaissance d’images. Voici une petite vidéo d’un exemple présenté par Dassault Systems, c’est sympa, c’est cool, mais on a du mal à apercevoir la réelle valeur ajoutée de ce genre de gameplay. Des jeux basés sur l’accéléromètre de l’iPhone sont beaucoup plus réactifs, en tout cas pour l’instant.

En conclusion, beaucoup de choses intéressantes furent présentées lors de cet évènement. Certaines prouesses technologiques qui m’ont vraiment surpris et des idées très intéressantes à exploiter. J’y ai appris par exemple que Layar délivre un SDK pour créer des calques, qui peuvent être vendus, très simple pour lequel il ne faut pas de connaissance particulières en programmation (ce qui m’enchante). C’est donc un marché parallèle à l’Apple Store malgré que cela reste un marché de niche confiné dans l’application Layar. Dommage que Julien Bonnel, grâce à qui j’ai gagné une place pour ce salon, n’a pas pu venir. Je crois qu’il se serait bien amusé!

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